扑克做记号的方法图解:梦幻西游手游策划最新爆

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  昨天,小編爲大家帶來的夢幻西遊手遊歡樂盛典上的相關爆料,涉及了門派、法寶、內丹等大調整。今天,小編將繼續爲大家帶來新一波的策劃爆料,其中,就有玩家最關心的新角色、子女系統、跨服等相關內容解答哦。下面,就隨小編一起來看看具體的內容吧。

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  Q:化生寺什麼時候出?仙族會不會有物理輸出的新門派?

  研發團隊:今年是有新門派的計劃。具體消息會在今年6月30號的玩家見面會上爆料。

  Q:合區的規則是怎樣的?

  研發團隊:我們會綜合伺服器的各項指標考慮,如最高在線人數、平日和周末的平均在線人數、各玩法活動的參與人數等,然後在同一個大區內尋找開服時間相近的伺服器做合區。後續還會考慮跨越大區做合區,保障不同伺服器都能有足夠的活力和人氣。

  Q:幫貢積累太多,沒有地方用。

  研發團隊:我們已經在考慮與設計開放幫派技能的更高等級、新的幫派技能,這些都需要消耗一定的幫貢。另外也會推出新的幫派玩法,通過消耗幫貢來開啓和參與的玩法。

  Q:能不能增加一種「幫派精英對決」的幫戰,每個幫派只要幾個強力隊伍即可,不需要人多才能贏?

起,差不多快一個月了吧!」「嗯,我現在已快要油盡燈枯,這樣下去,遲早是死路一條的。」田小劍咬牙切齒的聲音傳入耳朵,語氣滿是怨毒,然而臉上卻無一絲想要放棄的沮喪之色。這就是他的可貴之處,換一名修仙者與其易地而處,恐怕已經自己崩潰掉了。而田小劍即便身處絕境,鬥志依舊是旺盛的,永不服輸,光是這毅力就讓人佩。

  研發團隊:目前已經有一種類似的活動,叫「幫派約戰」,就是只看強力隊伍,不看參與人數。但是我們希望幫戰還是一個需要所有幫派成員參與、一起努力取得勝利的過程。

  Q:子女系統什麼時候出?

  研發團隊:子女系統目前還在設計中。這個系統我們考慮跟法寶、內丹、變身卡不同,它需要的不只是戰鬥策略的增加和戰鬥力的提升,更應該是讓玩家融入感情,在子女身上投入時間和精力,產生情感交流。我們考慮讓子女在社交、情感上帶來正向作用。

  Q:能不能去掉「下線後系統接管20分鐘」的規則?有時候下線了,有朋友留言想要幫打劇情,但是我已經下線了沒回復,感覺怠慢了朋友。

  研發團隊:這個需求確實存在,後續我們會考慮給玩家增加「在線狀態」,讓玩家即時查看到其他玩家的在線狀態。這樣就不會因爲離線不回復而怠慢朋友。

  Q:能不能增加跨服逛好友圈的功能?

  研發團隊:好友圈的功能還在不斷擴展,後續有可能增加跨服逛好友圈、送花、送禮物等功能。

  Q:泡泡王、地煞等難度戰鬥中,法系門派的地位有點低,後續是否能優化?

  研發團隊:法系在難度戰鬥中確實有一定的劣勢。我們目前嘗試三種方式來緩解這個問題:其一,像門派闖關、星宿這樣,強制玩家特定門派/輸出類型的玩家,這種方式非常有效,但太過強硬。其二,降低點殺在戰鬥中的優勢,比如泡泡樂園的製造大師、泡泡王的第五階段、海底世界(及章魚王)的部分戰鬥等,體現羣秒的作用,讓法系玩家也能發揮作用。其三,降低怪物的法防,特別是一些需要點殺的怪物,讓玩家使用法術單秒時,也不至於有太大的劣勢。針對第三點,泡泡樂園、海底世界的核心怪物會在最近版本內做一些法防降低的調整,希望玩家朋友可以嘗試以新的陣容參與挑戰。

  Q:平民打裝備太貴,買裝備太難。

  研發團隊:針對買裝備難的問題,後續可能推出跨服購買的功能。當然,交易相關的改動都會對遊戲的經濟系統有一定的衝擊,所以我們會做非常詳細的論證和測試。請大家耐心等待。

  Q:什麼時候推出藏寶閣?

  研發團隊:藏寶閣對遊戲經濟系統會有比較大的衝擊,存在各方面的風險。在手機遊戲中推出類似的功能,需要非常詳細的評估,也可能需要思路上的轉換。目前我們會優先優化擺攤功能,比如最近在測試的指定好友交易功能。

  Q:門派法寶、門派最後一個技能什麼時候開啓?

  研發團隊:我們在推出新內容的時候,都希望能夠做好樂趣和複雜度的平衡。讓大多數玩家都能對目前的內容有一定的掌握之後,再考慮引入新的內容。另外,目前遊戲內的門派技能,有一些的出場率還並不高。近期會做一次門派調整,讓每個門派技能都有用。在做好這個之前,暫時不會推出新的技能。

  Q:什麼時候出強制PK?

  研發團隊:開發組希望玩家能夠快樂、和諧地享受遊戲,不希望有太多玩家間的惡意衝突。喜歡PvP的玩家可以參與幫戰、華山、劍會等PvP玩法,而如果真的有衝突,我們也希望玩家通過皇宮決鬥的方式來解決。所以暫時不會推出強制PK。

  Q:競技場玩法中,大唐面對獅駝太無力了,這個什麼時候能調整平衡性?

  研發團隊:我們希望1v1玩法更多帶給玩家的是一種偏休閒的體驗。後續我們會推出更多像「極限競技場」這樣的趣味玩法,突出競技場的樂趣導向,同時也改善這個玩法中門派不平衡的問題。

  Q:能不能推出擂台藥,讓擂台更省錢?

  研發團隊:我們會考慮增加劍會羣雄玩法的時間,不只是在周日。讓玩家能夠更多的享受戰鬥的樂趣。

  Q:新神獸什麼時候推出?有沒有生肖神獸?

  研發團隊:新神獸的美術設計已經完成,後續會公布放出方式。生肖神獸是超級神雞,會在明年春節時推出。

  Q:能否推出跨服結婚的功能?

  研發團隊:後續會考慮推出轉服功能。

  Q:錦衣、坐騎什麼時候出?

  研發團隊:錦衣和坐騎都在設計中,但是一方面要考慮玩家學習新系統的成本,希望有節奏地推出新的內容。另一方面也考慮遊戲包的大小,希望讓大多數玩家能夠快捷地下載遊戲。所以具體的推出時間還未確定,請各位玩家朋友耐心等待。

  Q:100級什麼時候出?會不會出新的寵物、修煉、裝備?

  研發團隊:100級很快會在測試服測試,後續即將推向全服。我們根據玩家所達到程度的數據,決定開啓修煉上限,但暫不開啓100級的寵物和裝備。100級寵物會跟隨100級地圖一起放出,敬請期待。

  Q:狐美人什麼時候出?

  研發團隊:具體哪個主角會推出,這裡先賣個關子。我們會在今年6月30號的玩家見面會上爆料新主角消息,敬請期待。

  Q:玩家暱稱能不能改爲7個字?

  研發團隊:這個會影響到很多界面的顯示以及稱謂的顯示,也不太希望看到名字很長的情況,阻礙了玩家體驗遊戲。

  Q:夫妻任務產出的恩愛值太多,後續能不能讓恩愛值有新的功能?

  研發團隊:後續可以考慮使用恩愛值開啓新的夫妻玩法,或者兌換一些新鮮的小玩意。

  Q:方寸命中率跟暱稱、染色、造型有關係嗎?

  研發團隊:這個是沒有關係的。

  Q:能不能推出新的休閒玩法?

  研發團隊:目前休閒玩法主要在節日活動中出現,後續會考慮轉化一些受歡迎的節日活動,作爲日常的休閒玩法。另外也希望大家多參與最近推出的牧場玩法,發現其中的樂趣。

  Q:能不能增加結拜技能?

  研發團隊:我們不希望玩家在戰鬥前要先結拜,才能實現最優的戰鬥策略。所以不會考慮增加結拜技能。

  Q:法寶調整後,已經滿級的法寶是否保留等級和兩儀屬性的檔次?

  研發團隊:是的,已經滿級的法寶我們修改後,對應的等級和對應屬性檔位都是對應保留的。

  Q:能不能增加千年人參果的投放?

  研發團隊:目前在簽到、節日、90級升級禮包中有投放,後續會根據情況做一些投放。

  Q:幫戰強弱懸殊的時候,很快會被對手清出場,是否能增加幫戰的策略性?

  研發團隊:七月份的時候奪旗會做疊代,平衡實力強弱,增加策略性。另外,下半年也會增加新的幫戰形式,大家可以期待一下。

  Q:能不能推出針對停等級玩家的PK玩法?

  研發團隊:一方面,我們會考慮將劍會羣雄的玩法擴展到周中,而不只是周末,給大家更多的PK機會。另一方面,後續也會考慮其他形式的PK賽事,給玩家不同的遊戲體驗。

藉助大陣,也不過苦苦支撐。林軒雖然沒打算做救世主,但一路行來,也不會真的凡事都袖手旁顧,沒遇見也就罷了,若是真的撞見域外天魔,自然也會順便下手將他們滅殺掉的,反正以自己的實力,前後不過是舉手之勞而已。林軒甚至以一己之力,力挽狂瀾,將整支攻城的域外天魔大軍,滅殺了個乾乾淨淨。而眼前又出現了令人頭疼的一。

  Q:能不能增加沒有玩家間屬性差別的PK玩法?

陳青牛豎起耳朵,不肯漏過一個詞一個字。朱雀的子民,對三百年前尚是南瞻部洲最大王朝的玉徽皇朝,天生抱有敵意。這次朱雀舉國東進,兵分兩路,一路由燕王爺率領三十萬燕地鐵騎,一路高掛朱鳳大旗,由長安侯驅使,半年來捷報頻傳,朱雀十三州全部沸騰,最終由長安侯在玉徽腹地當陽郡活埋對手四十五萬青壯士卒,流血成川,哀嚎如雷,長安侯一手扼殺掉泱泱玉徽最後的生機。

  研發團隊:今年暑期會推出2019年全民PK賽,同時會有首次舉辦的線下總決賽賽事,玩家朋友可以使用系統提供的90級角色,寶石特技可以自由調配,我們也期待各位玩家到時能參與進來,謝謝。

  以上就是小編爲大家帶來的夢幻西遊手遊策劃最新爆料的全部內容了,希望大家喜歡哦。更多有關夢幻西遊手遊的最新資訊,敬請繼續關注手遊網。